PRESENTACIÓN FINAL ANGRY TREES !!!
Angry Trees UPC
viernes, 30 de noviembre de 2012
jueves, 22 de noviembre de 2012
Prototipos
Nuestro juego ya está casi completo, ha sido un proceso algo difícil. Primero comenzamos llevando un tablero impreso en blanco y negro, todo en hojas bond, la ruleta aún no estaba bien hecha, nos dimos cuenta que para jugarlo necesitábamos más tarjetas y un mejor modelo. La última clase llevamos el segundo prototipo, éste ya constaba con un tablero a color, estaba hecho en papel adhesivo y pegado sobre una lámina de acrílico, para este prototipo ya teníamos las tarjetas, pero nos faltó trabajar el concepto del dinero y del espacio. Nuestro último prototipo(en el que estamos trabajando) constará de un tablero principal hecho en acrílico, una ruleta, fichas de juego, dinero y tarjetas de castigos o beneficios. En la brevedad estaremos subiendo las fotos de los primeros prototipos.
lunes, 19 de noviembre de 2012
Entrevista a un especialista
despues de algun tiempo de espera, porfín tenemos nuestra entrevista a un especialista aqui les dejo el Link de el blog de Andrés, quien fue el que entrevistó:
http://tambienmehapasado.blogspot.com/
http://tambienmehapasado.blogspot.com/
domingo, 28 de octubre de 2012
He aquí las entrevistas a los Psicólogos
Se entrevistó primero a la psicóloga y profesora de la UPC Soledad Álvarez Macchietto he aquí la información recopilada:
-¿Qué buscan los jóvenes para entretenerse?¿Cómo capto su atención en un juego?
--Interpelar términos de identidad: ¿quién eres y qué quieres?
--Toma de decisiones, es decir formulas una relación entre nuestro presente y un trágico futuro.
--Mundo interconectado.
-¿Cómo manejo la primera impresión?
--Apostar a que tendrás un buen resultado.
--Atractivo-> interacción, dinámico.
--Un tablero de tareas, jugar con el absurdo.
-¿Cómo introduzco información densa en un juego simple?
--Poner imágenes,datos contundentes, consecuencias, hechos concretos.
-¿Cómo logro que jueguen y aprendan?
--Usando metáforas y analogías, relatos, filmes o películas de ciencia ficción como Wall-e
El siguiente entrevistado fue Gary Manuel Rivera Molina, psicólogo Clínico y de salud, y profesor de la UCSUR.
-de qué manera puedes llamar la atención de un grupo de jóvenes desconocidos?
--primero...
-¿Qué buscan los jóvenes para entretenerse?¿Cómo capto su atención en un juego?
--Interpelar términos de identidad: ¿quién eres y qué quieres?
--Toma de decisiones, es decir formulas una relación entre nuestro presente y un trágico futuro.
--Mundo interconectado.
-¿Cómo manejo la primera impresión?
--Apostar a que tendrás un buen resultado.
--Atractivo-> interacción, dinámico.
--Un tablero de tareas, jugar con el absurdo.
-¿Cómo introduzco información densa en un juego simple?
--Poner imágenes,datos contundentes, consecuencias, hechos concretos.
-¿Cómo logro que jueguen y aprendan?
--Usando metáforas y analogías, relatos, filmes o películas de ciencia ficción como Wall-e
El siguiente entrevistado fue Gary Manuel Rivera Molina, psicólogo Clínico y de salud, y profesor de la UCSUR.
-de qué manera puedes llamar la atención de un grupo de jóvenes desconocidos?
--primero...
debes saber que cosa es atractivo para los jovenes
que les llama la atencion
que esta de moda para ellos
para que de acuerdo a ellos... bases todo tu proceso
-cómo introduces bastante información y datos en el juego, sin hacerlo complejo o aburrido?
--recuerda...
el tiempo en que joven puede prestar atencion
recuerda que todo es mejor si usas o empleas metodos vivenciales
-como historias o anécdotas?
--preguntate a ti mismo...
como podrian llegar a ti... y captar tu atencion.
-no acercándose como se acerca todos los que encuestan o hacen preguntas
uhhhm ya sé como va la cosa :D
sabes de alguna forma para convertir ideas en procesos, me refiero a convertir la informasión dispersa, en una parte del juego?
--claro
empleando dinamicas participativas
-Estaba pensando en juegos de cambio de rol, no tengo mucho tiempo así que no podrán intercambiar roles, entonces, cómo hago para que todos entiendan todas las posiciones o puntos de vista y no sólo vean las cosas desde el punto de vista de su personaje?
--con sociodramas...
-como es eso?
--revisa por internet
dinamicas participativas
o intervenciones sociales.
Esta información recopilada en estas dos entrevistas nos ayudará a filtrar nuestras ideas ya trabajadas y condensarlas hacia un objetivo, el juego como tal.
lunes, 22 de octubre de 2012
un corto video
http://www.youtube.com/watch?v=APIZyMVDwr8
este corto pero directo vídeo puede ayudarnos a ser más drásticos al dar nuestro mensaje..
este corto pero directo vídeo puede ayudarnos a ser más drásticos al dar nuestro mensaje..
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