jueves, 22 de noviembre de 2012

prototipos





Prototipos

Nuestro juego ya está casi completo, ha sido un proceso algo difícil. Primero comenzamos llevando un tablero impreso en blanco y negro, todo en hojas bond, la ruleta aún no estaba bien hecha, nos dimos cuenta que para jugarlo necesitábamos más tarjetas y un mejor modelo. La última clase llevamos el segundo prototipo, éste ya constaba con un tablero a color, estaba hecho en papel adhesivo y pegado sobre una lámina de acrílico, para este prototipo ya teníamos las tarjetas, pero nos faltó trabajar el concepto del dinero y del espacio. Nuestro último prototipo(en el que estamos trabajando) constará de un tablero principal hecho en acrílico, una ruleta, fichas de juego, dinero y tarjetas de castigos o beneficios. En la brevedad estaremos subiendo las fotos de los primeros prototipos.

lunes, 19 de noviembre de 2012

domingo, 28 de octubre de 2012

He aquí las entrevistas a los Psicólogos

Se entrevistó primero a la psicóloga y profesora de la UPC Soledad Álvarez Macchietto he aquí la información recopilada:
 -¿Qué buscan los jóvenes para entretenerse?¿Cómo capto su atención en un juego?
--Interpelar términos de identidad: ¿quién eres y qué quieres?
--Toma de decisiones, es decir formulas una relación entre nuestro presente y un trágico futuro.
--Mundo interconectado.
-¿Cómo manejo la primera impresión?
--Apostar a que tendrás un buen resultado.
--Atractivo-> interacción, dinámico.
--Un tablero de tareas, jugar con el absurdo.
-¿Cómo introduzco información densa en un juego simple?
--Poner imágenes,datos contundentes, consecuencias, hechos concretos.
-¿Cómo logro que jueguen y aprendan?
--Usando metáforas y analogías, relatos, filmes o películas de ciencia ficción como Wall-e
El siguiente entrevistado fue Gary Manuel Rivera Molina, psicólogo Clínico y de salud, y profesor de la UCSUR.
-de qué manera puedes llamar la atención de un grupo de jóvenes desconocidos?
--primero...
debes saber que cosa es atractivo para los jovenes
que les llama la atencion
que esta de moda para ellos
para que de acuerdo a ellos... bases todo tu proceso
-cómo introduces bastante información y datos en el juego, sin hacerlo complejo o aburrido?
--recuerda...
el tiempo en que joven puede prestar atencion
recuerda que todo es mejor si usas o empleas metodos vivenciales
-como historias o anécdotas?
--preguntate a ti mismo...
como podrian llegar a ti... y captar tu atencion.
-no acercándose como se acerca todos los que encuestan o hacen preguntas
uhhhm ya sé como va la cosa :D
sabes de alguna forma para convertir ideas en procesos, me refiero a convertir la informasión dispersa, en una parte del juego?
--claro
empleando dinamicas participativas
-Estaba pensando en juegos de cambio de rol, no tengo mucho tiempo así que no podrán intercambiar roles, entonces, cómo hago para que todos entiendan todas las posiciones o puntos de vista y no sólo vean las cosas desde el punto de vista de su personaje?
--con sociodramas...
-como es eso?
--revisa por internet
dinamicas participativas
o intervenciones sociales.
Esta información recopilada en estas dos entrevistas nos ayudará a filtrar nuestras ideas ya trabajadas y condensarlas hacia un objetivo, el juego como tal.

lunes, 22 de octubre de 2012